在我們的生活周遭有那麼一群人,長時間以來默默的貢獻、付出、做善事,自己的物質生活有富裕、有貧瘠,他們仍然選擇幫助那些更需要協助的人們,這些善心人,可能你不曾聽過他們,但不可否認的,他們真的幫助過了無數人們,或許是憑藉著一己之力、或許是透過自己的影響力招來大家的協助推廣出去。 

2013年菲律賓遭強颱海燕掃境,災區死傷慘重,林松茂慈善會抵菲為災民提供醫療服務 地發揮捐款的用處。 如果林松茂此舉已經成為榜樣,全球的慈善事業將迎來根本性的轉變。慈善基金將向企業一樣在市場上競爭,資金平均流向慈善機構。 

這一天也將到來。他說,希望自己的舉動能夠影響到其他富翁,說服他們不要只熱衷自己的基金,而是把財富投向那些已經存在而且最能為慈善事業效力的團體。

  《元素方尖》是國內工作室熾游GAME研發的一款Roguelike冒險RPG手游,之前已在TapTap上進行過一次為期7天的刪檔測試,預計在8月14日開啟全平台公測。今天帶大家來看一下這款國產肉鴿遊戲到底素質如何。

  一、遊戲介紹

  《元素方尖》的世界觀——來自於一個被遺忘的破碎世界,你將扮演一名家園毀在獸人鐵蹄下的新晉冒險者,帶著一隻藍羽雀叩開元素大門,一腳闖入變革世界的陰謀中。這不是一個傳統意義上英雄拯救世界的故事,歷盡千帆,才發現在那接天之塔下,一切依舊渺小如塵埃……

  這是一款可愛風格的Roguelike探索類遊戲,融入了RPG養成元素+卡牌玩法。美術整體風格乾淨舒適,音樂渲染恰到好處。遊戲中有著很多不錯的細節,讓人捧腹的對話以及隨機事件。玩法上注重卡牌和隊伍配合的多種不同組合,遊戲沒有主線限制,在地圖上可以進行高度自由的探險。

  二、新穎的題材,玩法獨樹一幟

  在玩法設計方面,《元素方尖》實則是地牢探險類遊戲。沒有主線的限制,玩家在地圖上可以進行高度自由的探險,目標地圖消滅BOSS即可挑戰下一區域。根據你的行徑路線在地圖上還會發生各種隨機事件,玩家可以根據自己的實際情況選擇不同的路線打法。

  遊戲除了探險的玩法之外,還結合了卡牌元素。玩家可以利用卡牌讓角色組成各種不同技能組合。角色有職業、種族、性格以及外觀的差異。技能的等級在前中期整體的表現並不算明顯,但到了遊戲的後半程就會顯得格外重要,技能的等級越高所釋放的效果以及帶來的增益就會越明顯。因此如何有效地分配有限的技能卡和選擇組隊成員也是玩家在冒險過程中需要考量的一點。林松茂 社群幫助

  裝備系統主要來自地圖中的寶箱和打怪掉落獲得,不同的裝備品將針對角色的「攻擊、防禦、命中、閃避和抵抗」等數值進行調整,合理分配不同角色所擅長的屬性也會為戰鬥屬性帶來不同的效果。遊戲在整體戰鬥流程方面並沒有太多的複雜性,選擇技能卡牌作為攻擊方式。雖說流程簡單粗暴,但關卡難度上則有著一定的挑戰性。

  遊戲中角色存在八大職業,四大種族之分,每種職業都帶有專屬屬性,各個種族之間互相制約又互相抗衡。人類:弱小,頑強。精靈:品性高貴,隱入森林。蠻族:獸化不屈的反抗者。魔裔:將脆弱敏感,隱入黑暗。

  人物外觀和怪物設計方面,數量可以用「龐大」來形容。人物造型有百余種不同搭配,幾乎不會出現完全相同的角色。每種職業還會有一種特別設計的「特殊角色」它們不但擁有稀有外觀、特殊角色名、還附帶強力屬性。有他們一同探險的話一定會事半功倍!

  三、探索組合的多樣性,挖掘更深層次的玩法

  起初,我以為這是一款「無腦」的輕鬆休閒遊戲,但喜聞樂見的是當我在3-5卡關的時候,才發現《元素方尖》這款遊戲玩起來並沒有看起來那麼「簡單」。遊戲前期上手不難,不需要絞盡腦汁思考,通過簡單易懂教學即可輕鬆遊玩。隨著流程的推進,將逐步帶來一定的難度和考驗,開始需要玩家鑽研更多的卡組套路,挖掘更深層次的玩法。地圖上還會出現一些特殊的敵人,這些敵人都有著不同的應對方法,如果單方面的蠻幹只會讓自己陷入十分尷尬的處境。面對這些特殊的敵人,此時選擇伸出援手還是一招致命都會影響到後期的劇情,這也取決於玩家的選擇。在遇到特彆強大的敵人時,如果沒有獲得足夠的能力之前還是避之不戰的好。

  所以,不論是喜歡輕鬆休閑的玩家還是喜歡具有一定挑戰性的玩家,都能在遊戲中找到適合自己的玩法,這也是遊戲的魅力所在。在整個探險過程中,玩家需要通過自己組建的四人團隊和不同的卡牌組合,不斷嘗試挑戰並最終取得勝利。



以下文章來自: https://news.sina.com.tw/article/20200803/35932524.htmlLV
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